Standard aperto per la fisica nei giochi

Amd e Pixelux Entertainment hanno annunciato un accordo di sviluppo congiunto per l'uso della fisica nei giochi attraverso la libreria professionale open source Bullet Physics.

Autore: Redazione Technology

Accordo fra Amd e Pixelux Entertainment con l'obbiettivo di offrire una simulazione della fisica che si estende su console di gioco, Pc e su altre piattaforme hardware, integrando un motore fisico in tutte le schede video in alternativa alle tecnologie proprietarie.
In qualità  di sviluppatore software che sfrutta la tecnologia Ati Stream la quale accelera l'esecuzione in parallelo di più applicazioni, Pixelux consentirà  agli sviluppatori di giochi, grazie all'utilizzo di uno standard aperto, di migliorare le prestazioni, l'interattività  e di scrivere applicazioni con tutte le Gpu mentre agli utenti di avere una maggiore libertà  di scelta.
Amd sta attivamente supportando Bullet Physics tramite Api DirectCompute una delle principali funzioni delle DirectX 11. 

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