Durante una recente intervista
Tanya Jessen, produttrice di
Bulletstorm, ha dichiarato che il titolo in una primissima fase venne concepito come unio sparatutto in terza persona.
Solo in un secondo momento il team di sviluppo optò per una soluzione in prima persona, convinto infatti che questa soluzione avrebbe coinvolto maggiormente l'utente.
Ecco le parole della director che spiegano le motivazioni di questo cambio in corsa: "abbiamo cambiato idea perchà© col tempo ci siamo accorti che i nemici, le mosse da compiere per ucciderli, le interazioni con l'ambiente circostante e le armi che stavamo realizzando non offrivano in terza persona un coinvolgimento soddisfacente".
Nel frattempo, in occasione delle festività natalizie, è stato rilasciato anche
un nuovo trailer che augura a tutti
Buone Feste.